ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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于是一拍大腿!对,就要做个生孩子的游戏!……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然对剧情一定要加玩法这个观点持保留态度)。……,真的很迷茫= = 或许一开始就不该设计成这种故事,应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……(这次就是因为想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了

小组帖子:无标题

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叶子: 做Admin容易嘛!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是让主美和一个地编模型走了

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是让主美和一个地编模型走了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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于是我们决定搞一个十分有气质的太太做镇长,还有个特别可爱的(并不是可攻略角色)的儿子。……太太喜欢你啊!是本作目前为止最喜欢的女性角色。喜欢到想要为她同人文的程度。……羡慕嫉妒恨 ping ,下一次轮到他,正好可以 GDC 见闻。也想错开一周啊!

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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大家十天吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,也不知道最后会会见证到啥……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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但是知道自己一定会加入进来的。因为没法骗自己,没法强迫自己继续再做氪金手游了。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……但是并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了

版本:Early Access


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